Vray Tutorials |
|
|
This is a free tutorial!
Please click on the Paypal donate button if you want to support this site and help me creating new tutorials.
|
|
|
| Back to Vray tutorials page |
HDR Images in Vray |
Преди да започнете
Този урок предполага, че имате базови познания по Vray и 3DSMax, както и официално копие на Vray. Използвал съм версия 1.47.03 за направата на урока. Трябва да можете да създавате vraymaterials, зареждате карти в редактора на материалите, работите с рендър настройките и др... Този урок използва и vray GI, чиито настройки няма да обеснявам. Разгледайте другите уроци на сайта ми затова.
|
|
Стъпка 1: Основни настройки
Първо, отворете 3dsmax… Нагласете Vray като основен рендър. За тестове, ще намалим резолюцията на 480*360px. Това е най-лесния начин да ускорим рендването по време на тестове!
Отидете в global switches (глобални превключватели) и изключете 'default lights'. Не искаме осветлението по подразбиране да влияе на сцената, защото то ще бъде базирано само на hdri картата! |
 |
Стъпка 2: Настройки за Anti Aliasing
Винаги рендвам с Adaptive QMC метода на семплиране (виж вдясно), защото той дава голям контрол върху всеки аспект на сцената само с няколко щраквания.
Изключете и anti aliasing филтъра, което допълнително ще ускори нещата. Използвайте тези филтри само когато не ви достигне семплиране за финни текстури или много малки детайли. |
 |
Стъпка 3: Създайте тестова сцена
Направете малка тестова сцена, която да рендвате. Започнете с нещо просто! Аз направих цилиндър с чайник отгоре :-) |
 |
Стъпка 4: Първия рендър тест
Рендвайте и се насладете на черната картинка! Ако не е черна, значи сте забравили да изключите 'default lights' в стъпка 1.
Причината за резултата е очевадна, няма светлина в сцената, затова е напълно черна. |
 |
Стъпка 5: Нека бъде светлина!
Отидете в Environment частта на Vray, включете и двете override опции. Оставете ги на цветовете по подразбиране. Рендвайте отново, ще видите, че все още е черно! |
 |
Стъпка 6: Нека да бъде GI светлина!
Когато използва skylight (небесна светлина) опцията на Vray, трябва да включите GI, за да бъде тази светлина видима. Небесната светлина се третира като първично откочила GI светлина, тя не е директна светлина като прожекторите на макс, или area light на vray.
Така че, отидете в Indirect Illumination частта и включете GI (маркирайте "On"). |
 |
Стъпка 7: Отново рендвайте
Ако рендвате сега, vray ще започне да смята GI идваща от небесната светлина и след това ще започне същинския рендър. Това може да отнеме известно време на стари компютри!
Сенките са много размити заради небесната светлина. Тя идва от всички посоки с еднаква сила, така че няма насочени хвърлени сенки. |
 |
Стъпка 8: Ускорете рендването
По подразбиране, настройката на irradiance картата е много бавна за тестово рендване, така че ще ускорим нещата.
Първо да намалим secondary bounces на 0,8 (вторично отскочила светлина, GI частта). След това изберете 'custom' от списъка с Presets за irradiance картата, за да имате пълен контрол над всички настройки. Нагласете ги като моите (вижте вдясно). Най-важни са Hsph subdivs и min/max съотношението. |
 |
Стъпка 9: Полезни настройки
Сменете също и големината на render region division на 32*32 в system частта на Vray (това е подходящо само при ниски резолюции!).
Маркирайте кутията frame stamp и изтрийте всичко, освен render time частта.
Ако искате, рендвайте отново, и ще забележите колко е бързо това сега! |
 |
Стъпка 10: Създайте vray материали
Винаги когато можете, е най-добре да използвате vray материали. Те ще се рендват по-бързо в повечето случаи, а и шансовете за несъвместимост са намаляват.
Направете много светло сив VrayMaterial за земя и още един fresnell отразяващ за чайника. Вижте моите настройки вдясно за отразяващия материал. |
 |
Стъпка 11: Рендвайте
След като сте създали и сложили новите материали, рендвайте за да видите резултата. Забележете как сивата повърхност изглежда синкава. Това е защото имаме светло син цвят за небесна светлина. |
 |
Стъпка 12: Заиграйте се с environment цветовете
Направете небесната светлина (skylight) светло жълта и отражението чисто бяло с умножител 2,5. Рендвайте отново и вижте как се сменят цветовете и по-силните отражения в чайника. |
 |
Стъпка 13: Заредете HDRI карта
В редактора на материалите, изберете празен материал и щракнете на синия бутон вдясно - get material. От списъка изберете VRayHDRI. |
 |
Стъпка 14: HDRI настройки
Натиснете browse бутона и намерете hdr файла, който сте свалили от моя уебсайт. Всички тези HDRI карти са в "mirrored ball" (огледална топка) формат. Така че, включете опцията mirrored ball в HDRI параметрите.
Много безплатни hdri карти са unwrapped (разгънати, приличат на разгънато кълбо), трябва да нагласите типа на spherical environment за тях.
Някои са 'angular maps' (=светлинни проби, като старите hdri-та на devbecs уебсайта), така че за тях трябва да включите тази опция. |
 |
Стъпка 15: Сложете HDRI картата
Можете просто да провлачите и пуснете (drag and drop) създадената hdri карта на двете полета за environment в съответния раздел на настройките на vray. Внимавайте да изберете instance метода!
Това, което направихте сега е да кажете на vray да използва тази карта за небесна светлина и отражения, вместо цветовете. Умножителите (multipliers) вече нямат ефект! |
 |
Стъпка 16: Рендвайте
Рендвайте! Небесната светлина сега се изчислява на базата на интензитета в hdri картата, както и отраженията идват от HDRI околната среда.
Обърнете внимание на по-дългите време за рендър когато използвате hdri за осветление.
Светлината е малко силна. Във vrayhdri параметрите, намалете multiplier на 0,9 и рендвайте отново. Ще видите, че вече няма изгарящи зони.
Поиграйте се с horizontal rotation (хоризонтално завъртане) за да получите отраженията и светлината на местата, където ги искате. |
 |
Стъпка 17: Финални настройки
- Нагласете output size на 640*480.
- Сменете настройките на Irradiance картата като картинката вдясно.
- Сменете QMC Samplers noise threshold на 0.001
- Сменете region render division обратно на 64*64px
Рендвайте и чакайте! Това са настройки за много високо качество и винаги са добри, но обикновенно можете да се разминете с по-ниски за да ускорите нещата. |
 |
Стъпка 18: Final Rendering
Щракнете на картинката, за да я видите изчислена в резолюция 640*480. |
 |
Бележки:
Ако искате hdri картата да се появи и като фон в изгледа, просто провлачете и пуснете картата в полето 3ds max environment.
Оригиналната версия: ТУК
Превод и редакция: Nixon
Официално онлайн ръководство на Vray: ТУК
|
|
| Back to Vray tutorials page |